|
|
|
|
Broken
Sword 5, интервью
на Kickstarter в
момент кампании
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью с Чарльзом Сесилом.
- Мы разговаривали с несколькими киностудиями, рассмотрели предложения. Но до
сих пор не нашли общий язык, из нас не получилась команда, и нам не утвердили
сценарий, который бы устраивал всех. Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Kickstarter
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
22
сентября 2012
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью с Луизой Нильсен.
-
Мне столько раз говорили, что
классические квесты мертвы, а у нас такая великолепная поддержка, что мое
сердце чуть ли не выпрыгивает из груди от переполняющих меня чувств. Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Kickstarter
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
17
сентября 2012
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью с Тори Дэвис.
-
Хочу воспользоваться возможностью поблагодарить всех
поклонников игры и всех, кто помог нам в работе над игрой с помощью Kickstarter. Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Kickstarter
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
16
сентября 2012
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью с Крэйгом Гардинером.
-
Я очень надеюсь, что мы сможем собрать как можно большую сумму,
потому что мне не терпится начать работать над анимацией знаменитого козла! Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Kickstarter
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
14
сентября 2012
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью с Джустом Питерсом.
-
Так трогательно видеть отзывы огромного
количества людей, которые желают продолжения BASS. Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Kickstarter
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
12
сентября 2012
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью с Тони Уорринером.
-
Определенно, я жду момента, когда игра попадет в руки
игроков! Как и все в команде, я неизмеримо счастлив участвовать в создании этой
игры, потому что было непонятно до самого конца... Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Kickstarter
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
10
сентября 2012
|
|
|
|
|
|
|
|
Индустрия,
Revolution
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью с Таней Риарей.
-
Мне безумно нравится стиль, в котором рисует Тори Дэвис, классно
работать по её макетам, можно многому научиться. Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Broken Sword Rus
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
26
декабря 2013
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью с Чарльзом Сесилом.
-
Мы
не хотим говорить пока слишком много, и я не хочу раскрывать весь сюжет, но я
могу кратко кое о чем рассказать. Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Rock,
Paper Shotgun
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
29
августа 2012
|
|
|
Интервью с Тони Уорринером.
-
Чарльз привез мне бутылку водки в качестве подарка. Ему очень понравился Санкт-Петербург. Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Broken Sword Rus
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
11
августа 2011
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью с Чарльзом Сесилом.
-
В то
время, когда вышла моя первая адвенчура – Inca Curse, я стал
одним из первых, кто начал осваивать этот новый вид искусства. Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Good
Old Games
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
06
апреля 2011
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью с Чарльзом Сесилом.
-
Я посетил земли, принадлежавшие тамплиерам вокруг Парижа,
спустился в катакомбы под Парижем и даже в канализацию! Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Broken Sword Planet
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
26
июня 2010
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью с Чарльзом Сесилом.
-
Я хотел всего лишь
добавить сюжетную
ветвь для Николь,
не трогая приключения
Джорджа. История,
показанная в оригинале,
должна была
остаться в неизменном
виде. Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Broken Sword Planet
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
09
июня 2010
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью с Revolution.
-
Совсем недавно кто-то из
поклонников высказал мысль сделать игру, в который бы главная роль отводилась
Кану, персонажу из первого “Сломанного Меча”. И это действительно отличная
идея. Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Broken Sword Rus
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
11
апреля 2010
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью с Чарльзом Сесилом.
-
Но у нас полным-помно и других разработок. Я не могу
сейчас вам многого рассказать, но поверьте на слово, работа кипит. Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
GamesIndustry
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
24
мая 2007
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью
о Сломанном Мече
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью с
Рольфом Саксоном.
- Что до предпочтений, где
сниматься, то у меня их нет. Моя работа в основном требует хорошей отдачи.
Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
The
Gaming Liberty
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
18
марта 2011
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью с
Рольфом Саксоном.
- Знаю, Чарльз думал о пятой части,
но как бы там ни было, делал он в этом направлении что-нибудь или нет, мне не
известно. Надеюсь, игра когда-нибудь выйдет. Будет здорово поработать над еще
одной.
Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Broken
Sword Planet
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
2
октября 2009
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью с Чарльзом
Сесилом о Broken Sword:
The Angel of Death.
- И
эта сцена одновременно
совмещена с кадрами,
как Джордж бежит
под дождем на работу
по какой-то особенно
убогой части Нью-Йорка
- он работает мелким
клерком...
Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Working
Title
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
26
июня 2006
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью с Чарльзом
Сесилом о Broken Sword:
The Angel of Death.
-
И, хотя
Стоббарт является квалифицированным юристом, единственное, что он может найти –
это место клерка, оформляющего поручительства.
Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Adventure Gamers
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
27
апреля 2006
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью с Чарльзом
Сесилом о Broken Sword:
The Angel of Death.
-
Мы можем сконцентрироваться на сценарии и дизайне, переложив все
заботы о продюсировании и непосредственном выпуске игры на плечи "Sumo".
Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
TVG
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
21
марта 2006
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью с Беном
Маккалоу о музыке
к Broken Sword:
The Angel of Death.
-
Потом
я сам сыграл в игру, плотно сотрудничая с дизайнерами
локаций, чтобы проассоциировать музыку с соответствующими
сценами. Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Broken Sword Rus
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
23
февраля 2006
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью с Чарльзом Сесилом о Broken Sword III.
-
У нас две
главные цели, связанные
с "The Sleeping
Dragon" - продолжить
приключения Джорджа
и Нико, а также
развивать жанр адвенчур
дальше. Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Game
Spy
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
----
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью
со Стивом Инсом.
-
Я считаю, что у
адвенчур хорошее
будущее, нам просто
нужно осознать,
что адвенчуры -
не конкуренты таким
играм как Half-Life
или Max Payne, например.
Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Broken
Sword Zone
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
29
июля 2004
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью
со Стивом Инсом
о Сломанном мече,
своей семье и о
России.
-
Россия
всегда поражала меня своей невероятно динамичной
историей, быстро развивающимися событиями, но я
мало о ней знаю. Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Broken
Sword Rus
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
26
мая 2005
|
|
|
|
|
|
|
|
Обширное
интервью с Тони
Уорринером.
-
Я думаю, что мир был бы лучше, если бы в каждой
стране любили адвенчуры так, как их любят в России!
Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Broken
Sword Rus
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
9
сентября 2005
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью
с Чарльзом Сесилом
о истории Сломанного
меча, также освещаются
и другие интересные
вопросы.
-
Я помню, что очень верил в своё первое детище, хотя
выглядело оно довольно жалко вплоть до самого конца
работы над ним. Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Computer
and Video Games
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
22
декабря 2005
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью
о Сломанном Мече
2.5 от MindFactory
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью
с Даниелем Баттерворфом.
-
Единственно условие, которое
поставили нам Revolution Software, состояло в том, чтобы наш проект был
некоммерческим. Читать дальше...
|
|
Сайт-источник:
Fanadventure-Portal |
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
13
апреля 2007
|
|
|
|
|
|
|
|
Наша
беседа с Себастьяном
Ниси.
-
Чтобы не нарушать хронологию событий, мы решили
написать сюжет, который будет иметь место между
второй и третьей частями. Так родилась идея Broken
Sword 2.5. Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Broken
Sword Rus
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
7
июля 2005
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью
с Даниелем Баттерворфом.
-
Чарльз Сесил и его
правая рука Тони Уорринер дали проекту зелёный свет
сразу же, как услышали о нём. Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Vgamers
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
20
октября 2005
|
|
|
|
|
|
|
|
Чат-сессия
с MindFactory
-
Конечно, в игру мы вставили
несколько загадок с ящиками, ведь они были так популярны
в Broken Sword 3. Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
MindFactory
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
6
декабря 2005
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью
со Стивом Инсом
о So Blonde
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью со Стивом Инсом.
-
Игра не собирается быть еще одним «Сломанным
Мечом». По духу она ближе к «Monkey
Island».
Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Puntaeclicca
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
22 июля 2007
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью со Стивом Инсом.
-
Что вдохновило Вас
на создание сюжета
о блондинке на необитаемом
острове? Читать
дальше...
Язык
интервью:

|
|
Сайт-источник:
Broken
Sword Rus
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
18
апреля 2007
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью
со Стивом Инсом
о Juniper
Crescent
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью со Стивом Инсом.
-
Вряд ли это можно назвать сейчас жанром, мое толкование
этого жанра распространяется очень широко. Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Broken
Sword Zone
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
14
мая 2005
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью со Стивом Инсом.
-
И во время ланча
мы с Тони Уорринером отправились туда. Рядом с собором
мы обнаружили статую римского императора Константина,
стоящего в задумчивой позе и со сломанным мечом.
Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Adventure-Treff
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
4
мая 2005
|
|
|
|
|
|
|
|
Интервью со Стивом Инсом.
-
Мы сделали больше локаций, но из-за соображений
по бюджету нам пришлось их вырезать. Читать
дальше...
|
|
Сайт-источник:
Working
Title
|
|
|
|
|
|
Дата
интервью:
----
|
|
|
|
|
|
|