Интересности

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Интервью со Стивом Инсом

 

 

 

 

 

 

 

 

Сайт-источник:

Broken Sword Zone

 

Вернуться к списку интервью

 

Дата интервью:

14 мая 2005 года

Предмет беседы:

Juniper Crescent: The Sapphire Claw

 

 

 

 

 

 

Broken Sword Zone (BSZ): Здравствуйте, Стив. Как дела?

Steve Ince (SI): Привет. Пока дела идут хорошо, спасибо, что поинтересовались.

 

BSZ: Как зародился этот проект?

SI: Как и большинство моих идей, все началось с персонажей, которые корнями уходят в прошлое, если быть точным, то на 12 лет. Я уже обдумывал идеи насчет персонажей некоторое время назад, но дальше этого обдумывания дело не пошло. Затем какое-то время я работал над сюжетом и начал создавать комиксы, которые выкладывал в Интернете. Потом я понял, что хочу создать свою собственную игру, вот, тогда-то все и началось.

 

BSZ: О чем же ваша игра?

SI: В основном о Скауте - одноглазом коте, а также о том, как он неохотно ищет баснословный кошачий артефакт - Сапфировый Коготь.

 

BSZ: Как давно зародилась эта идея?

SI: Около пяти-четырех лет назад. Конечно, что-то менялось, но основа осталась неизменной.

 

BSZ: Можете ли рассказать больше о визуальной составляющей игры "Juniper Crescent: The Sapphire Claw"?

SI: Все фоны будут нарисованы от руки и ярко раскрашены. Игра будет иметь высокое разрешение 1024x768. Персонажи будут хорошо и четко прорисованными от руки, больше будут походить на героев комиксов.

 

BSZ: Когда мы сможем увидеть игру в магазинах?

SI: Если повезет, то где-то в 2006.

 

BSZ: Когда игра будет закончена, мы увидим сиквел, или у вас есть какие-то новые идеи?

SI: Я не стану искушать судьбу и обдумывать следующую игру, когда эту еще не принял издатель. Да, могу вас заверить, что сейчас все мои помыслы заняты именно этой игрой.

 

BSZ: Какова предположительная длина "The Sapphire Claw"?

SI: Я предполагаю, будет где-то пятнадцать-двадцать часов игрового времени.

 

BSZ: Поговорим насчет озвучки. Будут ли знакомые нам голоса, например, из "Broken Sword"?

SI: Пока мне доставляло только удовольствие работать с актерами, участвующими в озвучке. Пока рано еще говорить о кастинге. Я думаю, чрезвычайно важно подобрать правильные голоса для игровых персонажей.

 

BSZ: "Juniper Crescent: The Sapphire Claw", похоже, будет адвенчурой, но вы решили назвать ее "еscapade". Каковы различия между адвенчурой и "эскападой", и почему "Juniper Crescent" - "эскапада", а не адвенчура?

SI: Я хотел найти слово, которое бы лучше описывало то, что я хотел сделать в игре. К тому же, дав стилю игры новое определение, я могу делать игру, не подгоняя ее под стереотип адвенчуры. Сделав это, я чувствую себя свободным в креативе.

 

BSZ: Вы можете назвать еще какие-нибудь игры из жанра "еscapade"?

SI: Пока мне сложно называть это жанром, а мое собственное толкование очень размыто. Я вижу игры, у которых много общего с моими идеями. Это игры, начиная от "Day of the Tentacle" до "Broken Sword: The Sleeping Dragon" и заканчивая "Beyond Good and Evil". Суть эскапады в том, что игра основана на персонажах, и геймплей подстроен под персонажей же.

 

BSZ: Вы показали пока только один скриншот из "Juniper Crescent". Когда вы покажете нам еще?

SI: Когда мы сможем показать больше. Не проморгайте!

 

BSZ: Ваше мнение о новом проекте, над которым работает "Revolution"?

SI: Я не помню, чтобы "Revolution" что-то анонсировала, поэтому мне сложно что-то сказать.

 

BSZ: Спасибо, что уделили нам время, Стив. Удачи вам с игрой!

SI: Спасибо, мне было приятно отвечать на ваши вопросы.

 

Перевод: Stobbart и Fidelia

 

 

 

 

Вернуться к списку интервью

 

 

 

 

 

 

 

 

Партнеры

 

 

PotterRus - русский сайт о Гарри Поттере

 

 

Site Meter

 

 

 

Реклама

 

 

Новинки в интернет-магазине BuyCD. Лучшие игры сезона, приобретайте лицензионные русские версии западных хитов.   

 

 

 

 

 

 

Рейтинги

 

 

Яндекс тицирования Rambler's Top100  

 

 

 

 

 

 Копирование материала только с разрешения администрации сайта. Все права защищены. Web-site Design by Roman Z