Broken
Sword Zone
(BSZ): Здравствуйте,
Стив. Как дела?
Steve
Ince (SI): Привет.
Пока дела идут хорошо,
спасибо, что поинтересовались.
BSZ:
Как
зародился этот проект?
SI:
Как
и большинство моих
идей, все началось
с персонажей, которые
корнями уходят в
прошлое, если быть
точным, то на 12
лет. Я уже обдумывал
идеи насчет персонажей
некоторое время
назад, но дальше
этого обдумывания
дело не пошло. Затем
какое-то время я
работал над сюжетом
и начал создавать
комиксы, которые
выкладывал в Интернете.
Потом я понял, что
хочу создать свою
собственную игру,
вот, тогда-то все
и началось.
BSZ:
О
чем же ваша игра?
SI:
В
основном о Скауте
- одноглазом коте,
а также о том, как
он неохотно ищет
баснословный кошачий
артефакт - Сапфировый
Коготь.
BSZ:
Как
давно зародилась
эта идея?
SI:
Около
пяти-четырех лет
назад. Конечно,
что-то менялось,
но основа осталась
неизменной.
BSZ:
Можете
ли рассказать больше
о визуальной составляющей
игры "Juniper
Crescent: The
Sapphire Claw"?
SI:
Все
фоны будут нарисованы
от руки и ярко раскрашены.
Игра будет иметь
высокое разрешение
1024x768. Персонажи
будут хорошо и четко
прорисованными от
руки, больше будут
походить на героев
комиксов.
BSZ:
Когда
мы сможем увидеть
игру в магазинах?
SI:
Если
повезет, то где-то
в 2006.
BSZ:
Когда
игра будет закончена,
мы увидим сиквел,
или у вас есть какие-то
новые идеи?
SI:
Я
не стану искушать
судьбу и обдумывать
следующую игру,
когда эту еще не
принял издатель.
Да, могу вас заверить,
что сейчас все мои
помыслы заняты именно
этой игрой.
BSZ: Какова
предположительная
длина "The
Sapphire Claw"?
SI:
Я
предполагаю, будет
где-то пятнадцать-двадцать
часов игрового времени.
BSZ:
Поговорим
насчет озвучки.
Будут ли знакомые
нам голоса, например,
из "Broken
Sword"?
SI:
Пока
мне доставляло только
удовольствие работать
с актерами, участвующими
в озвучке. Пока
рано еще говорить
о кастинге. Я думаю,
чрезвычайно важно
подобрать правильные
голоса для игровых
персонажей.
BSZ:
"Juniper
Crescent: The Sapphire
Claw", похоже,
будет адвенчурой,
но вы решили назвать
ее "еscapade".
Каковы различия
между адвенчурой
и "эскападой",
и почему "Juniper
Crescent" - "эскапада",
а не адвенчура?
SI:
Я
хотел найти слово,
которое бы лучше
описывало то, что
я хотел сделать
в игре. К тому же,
дав стилю игры новое
определение, я могу
делать игру, не
подгоняя ее под
стереотип адвенчуры.
Сделав это, я чувствую
себя свободным в
креативе.
BSZ:
Вы
можете назвать еще
какие-нибудь игры
из жанра "еscapade"?
SI:
Пока
мне сложно называть
это жанром, а мое
собственное толкование
очень размыто. Я
вижу игры, у которых
много общего с моими
идеями. Это игры,
начиная от "Day
of the Tentacle"
до "Broken
Sword: The Sleeping
Dragon" и заканчивая
"Beyond Good
and Evil".
Суть эскапады в
том, что игра основана
на персонажах, и
геймплей подстроен
под персонажей же.
BSZ:
Вы
показали пока только
один скриншот из
"Juniper Crescent".
Когда вы покажете
нам еще?
SI:
Когда
мы сможем показать
больше. Не проморгайте!
BSZ:
Ваше
мнение о новом проекте,
над которым работает
"Revolution"?
SI:
Я
не помню, чтобы
"Revolution"
что-то анонсировала,
поэтому мне сложно
что-то сказать.
BSZ:
Спасибо,
что уделили нам
время, Стив. Удачи
вам с игрой!
SI:
Спасибо,
мне было приятно
отвечать на ваши
вопросы.
Перевод:
Stobbart и Fidelia
|