Интересности

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Интервью со Стивом Инсом

 

 

 

 

 

 

 

 

Сайт-источник:

Puntaeclicca

 

Вернуться к списку интервью

 

Дата интервью:

22 июля 2007 года

Предмет беседы:

So Blonde

 

 

 

 

 

 

Puntaeclicca (PC): Как в вас зародилась любовь к адвенчурам?

Steve Ince (SI): Я люблю рассказывать истории и обожаю компьютерные игры. Приключенческий жанр предлагает самые широкие возможности для создания интерактивных историй. Это, пожалуй, единственный жанр, в котором есть игры, где присутствуют заговоры, расследования, мультяшные персонажи и фэнтези. Самое увлекательное - это совмещение геймплея с сюжетной линией.

 

PC: Какие ваши любимые адвенчуры и любимые персонажи?

SI: Вот некоторые из любимых игр: «Day Of The Tentacle», «Grim Fandango», «Moment Of Silence», «Longest Journey», «Psychonauts» и «Beyond Good and Evil» (Я знаю, что последние двеэто экшен-адвенчуры, но я все же отнесу их к адвенчурам). Из персонажей я бы выделил Мэнни Келавейра (Manny Calavera). На мой взгляд, он очень хорош вместе с толпой побочных персонажей.

 

PC: Когда ты достигаешь вершины в адвенчурных играх (читай Broken Sword), возможна ли ситуация, что ты говоришь себе: «Всё, лучше я не способен сделать»?

SI: Всегда можно попытаться сделать что-то лучше или совсем непохожее. Многие оглядываются на Сломанный Меч из-за ряда причин. И, честно говоря, мне лестно говорить, что я принимал участие в создании игры, хотя и был всего лишь частью талантливой команды.

 

PC: Когда вы создавали «Сломанный Меч», надеялись на успех? Или это был сюрприз для вас?

SI: Сломанный Меч создан компанией «Revolution Software», а не мной лично. Повторю это, чтобы люди понимали разницу. Сюрприз был в том, что успех растянулся на многие годы. Мы осознавали, что у нас получилась замечательная игра, но просто не понимали, как на самом деле она шикарна, пока пресса не начала делать из нее культовую игру. Я даже и подумать не мог, что игра будет продаваться на протяжении 11 лет.

 

PC: Стива Инса знают, по большому счету, за его участие в разработке «Сломанного Меча»… Но мы хотим узнать, чем же он был занят все эти годы?

SI: Моя первая работа в «Revolution» была над «Beneath a Steel Sky», затем мы были две первые части Меча. Также я работал над «In Cold Blood» (это были мои первые шаги в роли сценариста и дизайнера), «Gold and Glory: The Road to Eldorado». Затем я работал над GBA-версией «Сломанного Меча». Последней моей игрой в стане «Revolution» был «The Sleeping Dragon». Ну а после того, как покинул «Revolution», я работал сценаристом и дизайнером как фрилансер над многими адвенчурами. Это были, например, «Wanted - To Wild Western Adventure» и «The Witcher». Ещё я написал книгу « Writing for Games Video» и выпустил игру «Mr Smoozles Goes Nutso». Последняя моя работаэто игра «So Blonde».

 

PC: К этому моменту есть ли что-нибудь, чего Стив Инс еще не сделал за свою карьеру сценариста компьютерных игр? Или что хотел бы повторить?

SI: Если память меня не подводит, то нет ничего, чего бы я не сделал. К некоторым вещам я подошел недостаточно творчески - сожалею об этом, - но это было давно, и сейчас я особо не вспоминаю об этом. Возможно, если бы тогда я поступил иначе, то сейчас был бы другим человеком. А относительно того, что я хотел бы повторить - все то, что приносит удовольствие в жизни.

 

PC: Стив Инс любит играть в видеоигры? Если так, то какие игры запомнились за последние несколько лет?

SI: Да, мне нравятся разные игры – RPG, FPS, экшен-адвенчруы, аркады, казуальные игры, головоломки, настольные игры. Должен сказать, я обожаю «Knights of the Old Republic» и «Half Life 2». Люблю играть в Nintendo DS - «Lego Star Wars», «FF III» и «Another Code», например. Я куплю Wii, буду развлекаться. Мне кажется, что Wii довольно забавная штука.

PC: Что нас ждёт в «So Blonde»? Можете ли вы рассказать о сюжете игры?

SI: Сюжет расскажет, как Санни (главная героиня) узнает тайну острова, на который она попала. Параллельно с этим девушка узнает больше о себе. Сюжет, поначалу показавшийся легко угадываемым и простеньким, станет запутанным по мере исследования новых мест и знакомства с новыми персонажами. Санни, сперва, предполагает, что попала на курорт. Однако местные жители и понятия не имеют, что это курорт. И никто из них не слышал о телефонах, не говоря уже о торговом центре. Чем же заняться тинэйджеру-девушке, если поблизости нет ни одного торгового центра?

 

PC: В связи с чем ваш выбор пал на пиратские локации в «So Blonde»? (Это становится довольно избитым клише.)

SI: Локации и предыстория были утверждены «Wizarbox». Но я был этому даже рад. Покажите пальцем, кто не любит пиратов? Главная причина заключается в том, чтобы показать контраст между Санни и другими персонажами, с которыми она повстречается на острове.

 

PC: Не боитесь ли вы, что после успеха «Broken Sword», поклонники могут разочароваться, ожидая слишком многого от игры?

SI: Нет. Игра не собирается быть еще одним «Сломанным Мечом». По духу она ближе к «Monkey Island». Конечно, какие-то сравнения будут, но я об этом даже не задумывался, когда писал сценарий. Если игроки собираются увидеть еще один «Сломанный Меч», они, конечно, останутся разочарованными. Но, оценив игру по достоинству, они точно смогут получить удовольствие от сюжета и игры в целом.

 

PC: Для «So Blonde» планируется сиквел?

SI: Сюжет написан без расчета на сиквел. Тем не менее, всё будет зависеть от «Wizardbox». Если они снова захотят поработать со мной, я буду только рад.

 

PC: Игра будет 100-процентной классической адвенчурой, или мы можем ожидать экшен-сцены?

SI: Большая часть игры – это классический «point and click». Однако в игре есть мини-игры, которые служат разнообразить геймплей. Будут загадки, связанные с инвентарем, традиционные головоломки и т.д.

 

PC: Не принимали ли участие в разработке «So Blonde» люди из «старой гвардии», которые работали над «Сломанным Мечом»?

SI: Нет, никто из них не работал над игрой, даже если бы я этого захотел. Всем заведует «Wizarbox», они располагаются в центре Парижа. Надо сказать, они проделали отличную работу за относительно короткое время. Мне было приятно поработать с ними.

 

PC: Откуда появилась идея смазливой блондинки? Немного непривычно для главного героя… Кто-то вас так вдохновил?

SI: Тип персонажа уже был на скетчах, которые мне дали, когда я подключился к проекту. Поэтому было довольно легко доработать персонаж. Она похожа на школьниц-подростков, которых мы привыкли видеть в американских фильмах. Весь смак в том, что мы будем наблюдать, как девушка меняется на протяжении игры.

 

PC: Когда игра появится на прилавках?

SI: В магазинах её можно будет найти уже в ноябре. Что насчет релизов в других странах, то я ничего сказать не могу. (В ноябре игра выходит лишь на территории немецко-говорящих стран – прим. перевода).

 

PC: Будет ли Сломанный Меч 5? И будете ли вы принимать в разработке участие?

SI: Ничего не знаю о Broken Sword 5. Если мне предложат поработать в будущем, я не откажусь, наверное.

 

PC: Увидим ли мы «Сломанный Меч» в 2D? Знаете ли вы про петицию, которая создана, чтобы вернуть серию в 2D рамки? (http://www.petitiononline.com/mod_perl/signed.cgi?9654&51)

SI: Это зависит от «Revolution». Если они решат, что такую игру можно продать, и ее купят. Но я, к сожалению, ничего не могу сказать. Я не знал о петиции, вы обращаетесь не к тому человеку. Уверен, что Чарльз Сесил и «Revolution» с радостью бы сделали игру в 2D. Но для этого нужно убедить издателя.

 

PC: Вы сотрудничаете с создателями фильма «Сломанный Меч»?

SI: К сожалению, нет. Я знаю не больше вашего о фильме.

 

PC: Как вы считаете, фильм будет близок к игре или, как это обычно бывает, фильм и игра будут совершенно разными продуктами?

SI: Думаю, конечно, будет разница. К тому же, фильм это не игра…

 

PC: В контексте видеоигр: есть ли мечта у Стива Инса?

SI: Я бы хотел создавать игры, которые сочетали бы в себе больше личностные аспекты: любовь, потерю, предательство и так далее... Ведь даже если эти факторы и присутствуют в играх, то только на вторых ролях, после задачи спасения мира. Как вам игра, где вам надо было бы справиться со своими чувствами, если бы вам сказали, что один из ваших родителей смертельно болен? Или где вам необходимо разорвать любовные отношения, чтобы продвинуться в игре? Еще я хотел бы создать фентезийную адвенчуру, которая рассказывала бы больше о людях и их поступках, а не о локациях и предметах. А тем временем я восхищаюсь красивыми бэкграундами, которые, кажется, являются главной целью разработчиков; для меня же это наименее интересно.

 

PC: У вас не возникало идеи написать игру про призраков, ну или, быть может, хоррор?

SI: Я бы с удовольствием создал что-нибудь сверхъестественное, но пока не придумал отличный сюжет и интересных персонажей. Одной из самых мрачных игр, которые я делал, была Project Zero. Я бы хотел воссоздать ту напряженность, которая охватывала игрока.

 

PC: Какое будущее вы видите для адвенчур?

SI: Думаю, количество игр, в которых смешаны жанры, увеличится. Мы уже насмотрелись на экшен-игры, где используются адвенчурные приемы. Тем не менее, многие игроки, которые любят адвенчуры, сильно возмущаются, если привычный для них геймплей как-то изменен. Мы должны принять во внимание тот факт, что всё течет, всё изменяется.

 

PC: А чем займется Стив Инс, когда подрастет?

SI: Кто подрастет? Я бы хотел расширить мою работу сценариста. На данный момент я работаю над фэнтази-рассказом, и у меня есть идея создать телевизионный мультсериал. Но я хочу работать над играми, так как их интерактивность предоставляет намного больше.

 

PC: Спасибо, мистер Инс, за то, что уделили нам время.

 

Перевод: Belle Mort и Roman Z.

 

 

 

 

Вернуться к списку интервью

 

 

 

 

 

 

 

 

Партнеры

 

 

PotterRus - русский сайт о Гарри Поттере

 

 

Site Meter

 

 

 

Реклама

 

 

 

 

 

 

 

 

Рейтинги

 

 

Яндекс тицирования Rambler's Top100  

 

 

 

 

 

 Копирование материала только с разрешения администрации сайта. Все права защищены. Web-site Design by Roman Z