Соединенные Штаты
Америки, Нью-Йорк
Адвокатская контора
1. Возьмите клюшку для гольфа в углу, рядом с дверью.
Откройте с ее помощью дверь в противоположной стороне офиса. Переверните ящик,
чтобы забаррикадировать дверь. Забирайтесь по нему наверх, на этаж выше. Помогите
Анне с лифтом. Подставьте клюшку, чтобы не дать дверце лифта опуститься.
2. Подойдите к решетке кондиционера и попробуйте снять
ее. Попросите Анну-Марию помочь вам,
кликнув на изображение иконки головы вашей новой подруги в инвентаре и применив
её к решетке. Вытащите кондиционер и подставьте его под дверцу лифта вместо
клюшки. Возьмите клюшку. Пролезьте в вентиляционную шахту.
3. Пройдите по карнизу до площадки с лестницей. Поднимитесь
на крышу здания, а затем ещё выше, на подъёмный кран. На краю дорожки вы
увидите цепь – спустите ее вниз. С помощью клюшки подтяните цепь к себе и
переправьтесь на другое здание. Поверните кран (ручка для поворота внизу около
крана), чтобы ваша спутница могла переправиться к вам.
4. Пройдите в левую часть разрушенного здания, вы увидите
карниз, по которому Джордж захочет на руках переправиться на другую сторону.
Как только наш герой справится с этой задачей, карниз обрушится. Теперь Джорджу
надо перепрыгнуть через небольшую дыру в полу.
Проведите Джорджа по небольшому уступу до дыры в стене. Здесь есть
проход, откуда видно Анну-Марию, а рядом дверь привязана веревкой. Отвяжите
веревку и положите её себе в карман. Теперь закройте дверь. На стене есть
засов, задвиньте его. Приглядитесь, стена, в которой находится дверь не очень
прочная. Кликните правой кнопкой мыши по двери и выберите шестеренки – Джордж
толкнет дверь и Анна-Мария сможет перебраться к вам. Спуститесь по лестнице на
этаж ниже. Здесь вы увидите электрический щиток и рубильник, который сам
включается после того, как на него упала труба. Пробегите по этажу, в другой
части Джордж сможет спрыгнуть и оказаться этажом ниже. Если вы пройдете далее,
то увидите, что вам мешает пройти дальше электрический кабель. Попросите Анну-Марию подержать рубильник (примените
иконку головы Анны к рубильнику). Пока
Анна держит рубильник, спуститесь вниз на этаж, и переберитесь на другую
сторону через кабель. Отодвиньте ящик от двери, чтобы Анна-Мария смогла
присоединиться к вам. Подойдите к двери, которая открывается ручкой. Попробуйте
открыть и попросите Анну подержать дверь. Для неё это окажется слишком тяжело. Примените
изображение головы Анны к ручке и щелкните на дверь – Джордж придержит дверь, и
вы отправитесь в отель, где остановилась новая знакомая Джорджа.
Отель «У Альфонсо»
1. Поговорите с владельцем отеля за стойкой. Он даст вам
рекламку. После разговора с Альфонсо, изучите рекламку в инвентаре, чтобы
узнать номер телефона отеля.
2. Осмотрите старинные часы. Попытайтесь пройти к номерам
через большую двойную дверь. Вам нужна ключ-карта.
3. Поговорите с постояльцем, который читает книгу. В книге у
любителя гусей закладка – магнитная карта.
4. Зайдите в туалет и позвоните на номер отеля. Джордж
попросит позвать к телефону Телвелла Минстера, который как раз ждёт звонка. Как
только он встанет, выходите из туалета и «позаимствуйте» магнитную карточку из
книги Телвелла. Используйте карточку, чтобы открыть двойные двери.
5. Поднимитесь по лестнице. Джорджу позвонит Анна- Мария. Изучите
вывеску, которая преграждает путь на верхние этажи. Подберите дохлого жука.
Пройдите дальше, пока не увидите человека, похожего на Элвиса. Осмотрите дверь
кладовки и сухие цветы в вазе на столике рядом с псевдо Элвисом, а также
обратите внимание на распылитель на потолке.
6. Примените к двери кладовки рекламку отеля – Джордж
подсунет её под дверь. Спуститесь вниз, осмотрите зажигалку около Альфонсо,
поговорите с ним. Положите жука на старинные часы. Поговорите снова с
владельцем отеля. Пока он бегает спасать часы, отодвиньте окно и заберите зажигалку.
7. Поднимитесь наверх и подойдите к окну. Дождитесь момента,
когда поклонник Элвиса начнет пританцовывать и откройте окно; пока
танцор-мафиози будет закрывать окно,
подожгите сухие цветы зажигалкой. Входите в номер Анны-Марии. На полу у
кровати подберите шариковую ручку. В
ванной комнате осмотрите вентилятор, остановите его (кнопка в углу корпуса
вентилятора). Используйте веревку на вентилятор. Включите вентилятор.
Послушайте диалог между Джорджом и Анной-Марией. Выйдите в коридор и отправьте
ручку под дверь, куда чуть ранее просунули рекламку. Откройте дверь (панель для
ввода кода рядом с дверью).
Офис и Отель
1. Попробуйте поговорить с Вёрджилом. Пройдите в кабинет
Джорджа и прикарманьте пачку сигарет, которая лежит на столе. Отправляйтесь обратно в отель «У Альфонсо».
Поговорите с полицейским, с Хуанитой, с Альфонсо. Покажите полицейскому пачку
сигарет. Поговорите с ним еще раз. Отправляйтесь на мясокомбинат Мартино.
Мясокомбинат Мамы Мартино
1. Поговорите с продавцом салями. Обменяйте сигареты на
палку салями, выйдите из магазинчика и дождитесь, пока Чико выйдет с черного
хода (отбегите подальше от магазинчика). Войдите и заберите фартук.
2. Идите в проход за грузовиком. Поговорите с мафиози.
Пройдите в здание и осмотрите механизм, который перемещает тушки убитых свиней.
Пройдите далее, спуститесь по маленькой лесенке, здесь вы увидите много-много
ящиков. Возьмите со стены огнеупорное покрывало. В следующем помещении вы
увидите перемалывающую машину. Сбоку висят ключи. Возьмите их. Пройдите еще
дальше. Джордж услышит музыку. Вставьте ключи в автопогрузчик, а слева
подтащите зеленый контейнер. Поднимите контейнер с помощью погрузчика и
залезайте наверх. Понаблюдайте за разговором бандитов через вентиляцию.
Спускайтесь вниз.
3. В комнате, вход в которую находится рядом с
перемалывающей машиной, осмотрите аптечку. Возвращайтесь в помещение с
механизмом для перемещения тушек. Рядом открылся проход. Здесь осмотрите дверь
в коптильню. Джордж обожжет пальцы. Используйте огнеупорное покрывало, чтобы
открыть дверь. Осмотрите палено рядом с углями и подберите его с помощью
покрывала. Вернитесь к вентиляции, через которую вы подслушивали разговор
мафиози, и положите палено в неё. Теперь сбегайте к грузовику (где стоит
мафиози) и возьмите немного льда. Бегите быстрее обратно быстрее, лёд тает.
Положите лёд на тлеющее бревно.
4. Возвращайтесь к механизму для перемещения туш. Заставьте
тушки двигаться, вы увидите тело. Обыщите его. Возвращайтесь в комнату, где вы
видели аптечку, используйте найденный у Тони ключ-карту.
5. Осмотрите центральный ящик стола. Джордж обнаружит
фотографию кинозвезды в шёлковом платке. Осмотрите сейф и приоткрытое окошко;
попробуйте столкнуть сейф. Вернитесь в коптильню и промокните шёлковый платок
жиром с висящего куска мяса. Смажьте колёсики сейфа и толкайте его, кликнув
правой кнопкой мыши и выбрав
соответствующую опцию. Спуститесь вниз, возьмите ключи с автоподъемника и
вставьте их в костедробилку. Подберите манускрипт и плеер.
Контора, изучение манускрипта
1. Осмотрите заголовок и четыре части текста в центре
манускрипта. Осмотрите геральдические линии. В левой части манускрипта
осмотрите священнослужителя, короля, крепость. Опустите курсор мыши чуть ниже и
осмотрите людей в огне и дату манускрипта. Теперь перейдите к правой части и
осмотрите гербы сверху, крепость, священнослужителя и идола рядом с ним.
Изучите рыцаря, сражающегося с драконом. Остался ангел и символы внизу
манускрипта. Выходите из режима обзора манускрипта.
2. Дайте Вёрджилу найденный у мафиози плеер. Поговорите с
ним, он даст вам флеш-карту. Включите ваш КПК и войдите в меню «Соединения».
Выберите единственный доступный пункт. Вам необходимо взломать компьютер.
Пример взлома вы найдете ниже:
3. Прокрутите текст ниже, перейдите по ссылке «База данных»
-> «Бафомет» -> «Иоанн Креститель» -> «Тамплиеры» -> «Филипп IV» - > «Климент V» - > «Филипп IV» -> «Жак де Моле».
Поговорите с Анной-Марией. Вернитесь к изучению манускрипта. Осмотрите повторно
в левой части манускрипта короля и священнослужителя. Теперь осмотрите
священнослужителя справа. Отправляйтесь в Турцию.
Турция, Стамбул
Отель «Паша Палас»
1. Поговорите с девушкой за стойкой, обратите внимание на
фотографию на стойке. Расспросите официанта в обеденном зале. Возьмите нож со
среднего стола в правом ряду. Поговорите с дежурной о гольфе. Отправляйтесь во
дворец.
Дворец Топкапы
1. Поговорите с охранником и вернитесь в отель. Осмотрите на
стойке письма. Отделите фотографию с вашего пропуска при помощи ножа, что вы
недавно взяли. Поговорите с дежурной об Имане. Попросите Анну-Марию помочь вам
стянуть письмо для Имана. Пока Джордж будет показывать свой фирменный удар,
Анна заберет письмо. Поговорите с Анной. Осомтрите новую вещь в инвентаре –
Джордж получит пропуск для Имана, карту и скрепку. Примените свою фотографию к
пропуску для Имана. Отправляйте во дворец и показывайте пропуск охраннику.
2. Второй охранник не желает впускать Джорджа, покажите ему
фотографию Имана. Попросите Анну-Марию отвлечь охранника. Осмотрите карту,
пусть Джордж осмотрит все активные участки на карте. Вернитесь в отель, чтобы
расспросить официанта. Вернитесь во дворец и попробуйте пробежать через
охранника слева. Попросите Анну-Марию отвлечь его.
3. Поднимайтесь по правой части строительных лесов, вы
увидите чужой телефон. Когда
охранник уйдет, быстро схватите телефон и изучите его в инвентаре. Заберитесь
наверх по левой части лесов и позвоните на номер охранник, дождитесь момента,
когда два охранника будут друг к другу спиной и залезайте по стене.
4. Дождитесь, пока охранник уйдет в левую часть территории,
которую он охраняет, и проскользните в нишу. На подоконнике осмотрите
штукатурку, примените к ней нож из отеля. Пока охранник ходит проверять
обстановку, выпейте его чай. Когда тот вернется, он увидит, что чая не осталось
и пойдет его заваривать. С балкончика осмотрите бельевую веревку и подтяните её
к себе. Отрежьте от салями кусочек ножиком. Привяжите кусок салями к веревке.
Спускайтесь во дворик и идите дальше.
5. Спуститесь по лесенке в комнату с компьютером. Осмотрите
компьютер и красный значок у решетки. Достаньте КПК и выберите пункт
«Соединение». Расположите маршрутизаторы и рефлекторы следующим образом:
Выбираем пункт «Система Обслуживания» и переводим лазеры в
тестовый режим. Откройте двери и осмотрите вентиляционную систему в следующей
комнате; откройте её. Положите в вентиляцию рекламку отеля «У Альфонсо» и
подожгите её. Теперь вы видите лучи лазера и сможете их миновать.
6. Чтобы открыть дверь и встретиться с Анной-Марией, вам
необходимо опустить все заслонки. Чтобы сделать это пустите первый, второй и
затем четвертый рычаг (нумерация рычагов слева направо). Осмотрите дверь и две
большие головы по бокам на противоположной стороне. Попросите Анну-Марию помочь
вам.
7. Пройдите вдоль стены до щита, который контролирует подачу
воды в фонтан. Сломайте его ножом. Когда охранник уйдет, идите к фонтану и
осмотрите его. Примените изображение головы Анны-Марии к фонтану и спускайтесь
вниз.
Катакомбы
1. В катакомбах необходимо заставить течь воду в одном
направлении. На трубах есть четыре переключателя, первый оставляем как есть
(ручка смотрит влево), второй – ручка
смотрит вниз. В том месте, где два вентиля один под другим – верхний опускаем
(ручка смотрит вниз), а нижнего ручка
должна смотреть влево. Далее вы увидите два вентиля, ближний вентиль закрываем,
а дальний открываем. Если вы сделали всё правильно, то камень рядом с трубой
выскочит из стены. Забирайтесь в проход.
2. Идите через катакомбы, пока Джордж не спрыгнет с уступа.
Обратите внимание на рисунок на полу. Попросите Анну нажать на кнопку, а сами
вставайте на изображение. Пройдите в открывшийся проход.
3. Теперь вам необходимо решить несколько загадок, для
решения которых вам потребуется манускрипт. Осмотрите рыцаря со щитом.
Выставите символы следующим образом:
Откроется следующая статуя. Расположите символы следующим
образом:
Третья статуя. Расположите символы следующим образом:
Осмотрите ниши и примените изображение головы Анны к одной
из них.
4. Пройдите в комнату с золотым ангелом. Чтобы взять
скульптуру необходимо нажать на знаки в следующей последовательности: Акра,
Лондон, Париж, Кипр. Чтобы выбраться отсюда, поверните основание, на котором
стояла скульптура (описание последовательности знаков, которые предлагаются для
поворота постамента в меню): вправо, вниз, влево, вниз, влево, вниз.
Тюрьма
1. Осмотрите дыру в стене, куда убежала крыса несколько раз.
Джордж найдет железную скобу. Вытащите кусок стены на противоположной стороне с
помощью скобы. Священник даст вам несколько причудливых предметов. Осмотрите
полученные вещи в инвентаре.
2. Раскидайте шарики на полу камеры (применив их к люку в
центре пола). Пролезьте в соседнюю камеру и кликните на дверь. Джордж позовет
охранника. Вернитесь в свою камеру и заберите у охранника ключи. Откройте
камеру, свяжите охранника нейлоновой ниткой и засуньте ему в рот тряпку,
которая раньше была мешочком.
3. Бегите по коридору. Киньте собаке игрушку и, пока она
отвлеклась на игрушку, возьмите собачий корм на столе. Откройте банку с помощью
ключика от заводной мыши. Положите корм в миску.
4. Поднимитесь по лесенке и обратите внимание на лиану на
стене. Спуститесь вниз в комнату с компьютером и запустите заводную мышку под
железную решетку, где раньше вы пробирались через лазерные лучи. Вернитесь к
лиане, когда охрана уйдет, заберитесь по ней наверх.
5. В левой части крыши вы можете увидеть камень. Используйте
на нём игрушку. Аккуратно, по правой
стороне, обойдите охранника и пробегите вперед. На другом конце крыши вас
встретит монахиня.
Отель «Паша Палас»
1. Поговорите с дежурной и получите от неё ключ от номера
Имана. Поднимайтесь наверх.
2. Откройте окно и вылезайте на карниз. Пройдите направо и
заставьте Джорджа слезть на этаж ниже. Перелезьте через перила террасы,
повисните на карнизе и спуститесь ещё ниже. Идите влево, в одном из окон вы
увидите силуэт охранника – повисните на карнизе и проберитесь незамеченным.
Залезьте в окно нужного вам номера.
3. Подберите четки с пола около кровати. Пройдите в другую
часть номера и поищите какие-нибудь зацепки в мусорной корзине. После
небольшого диалога с Мевлютом изучите выписку в инвентаре. Поговорите с Нико.
Откройте свой КПК и выберете опцию «Соединения», выбирайте единственный пункт
«Кредит для вас». Проведите луч, как показано ниже:
Отправляйтесь в Рим.
Италия, Рим
Квартира Анны-Марии
1. Осмотрите машину. Поговорите с мужчиной, который
подметает улицу. Попробуйте войти в дом. Поговорите с бродягой на ступеньках. Попробуйте
взять хлеб. Поговорите опять с Марком, спросите о ключе; теперь снова с
бродягой о ключе. Попросите Нико отвлечь бродягу, чтобы взять хлеб; теперь
попросите, чтобы Николь отвлекла Марка, когда бродяга засмотрится на прелести
Нико, хватайте буханку. Покрошите хлеб на машину Марка. Отодвиньте горшок с
растением, Джордж подберет ключ. Входите внутрь.
2. Попробуйте войти в дверь квартиры Анны-Марии. Выходите на
балкон. Подпрыгните, чтобы Джордж ухватился за карниз, двигайтесь вправо.
Очутившись на втором балкончике, вновь ухватитесь на железный прут, исходящий
от дома, и переправьтесь на руках через улицу. Далее вы увидите монахиню, чтобы
отвлечь её, дерните за ручку двери – та пойдет проверить, всё ли в порядке.
Переправляйтесь, пока монахини нет. Затем опять по карнизу на другую сторону.
3. Дверь в кухню Анны закрыта, посмотрите в окошко. С
помощью телескопической клюшки Стоббарта отодвиньте задвижку, которая мешает
открыть дверь. Входите внутрь. Осмотрите квартиру, возьмите фотографию
Анны-Марии в монашеской рясе. Войдите в спальню и возьмите билет на метро с
кровати. На кухне со столика возьмите ещё бумажку. Это кусочек авиабилета.
Выходите из квартиры и отправляйтесь в Ватикан.
Ватикан
1. Осмотрите табличку у дверей монастыря. Позвоните в дверь
справа от таблички и поговорите с монахиней. Теперь побеседуйте с крупной
монахиней, которую видно через окошко, слева от двери, в которую вы позвонили.
Попробуйте взять листок со стола монахини. Возвращайтесь к дому Анны-Марии.
2. Достаньте КПК и выберите пункт «Соединение», затем
«Сервер Ватикана». Пример взлома сервера ниже:
3. Взломав сервер и узнав номер телефона фабрики,
отправляйтесь обратно в Ватикан. Позвоните на номер просвирной, Джордж спросит
сестру Анжелику. Пока монахиня, с которой вы говорили через окошко ходит к
телефону, заберите со стола бумагу, Джордж прочитает её. Постучитесь в дверь и
представьтесь инспектором. Пройдите в угол помещения, где сложены коробки,
толкните одну из них. Пока сестра поднимает её, положите заплесневелый хлеб в
коробку, которая стоит на столе. Обратите внимание на полку с ящиками. Откройте
один из ящиков с помощью ножа, Джордж найдет бутылку вина. Забирайтесь наверх,
откройте заслонку чана и подлейте в желоб найденное вино. Спускайтесь вниз.
Монахини останутся у конвейера, а вы тем временем идите в проход, который ведет
вглубь монастыря.
4. В дворике забирайтесь по ящикам, затем на уступ – Джордж
повиснет. Двигайтесь влево, пока наш герой не сможет забраться наверх. Далее
перед вами сад с монахами и четырьмя постаментами. Покрошите хлеб на правый
дальний от вас и отбегите. Монах отойдет посмотреть, в чём дело, а вы тем
временем пробегайте в дверь здания.
5. В здании бегите по коридору, в самом конце которого есть
дверь, в которую можно войти. Осмотрите кабинет. Обыщите ящики стола. Джордж
найдет папку, на которой написано «Анна-Мария».
Квартира Анны-Марии
1. Выходите в коридор и постучитесь в дверь квартиры Марка.
Поговорите с ним. Покажите визитную карточку, которую вам дали недавно в
Ватикане. Теперь Марк готов поделиться с вами некоторой информацией. Он отдаст
вам посылку, которая была предназначена для Анны-Марии.
2. Вернитесь в квартиру Анны; осмотрите посылку и вставьте
найденный DVD в ноутбук Анны. После того, как Нико уедет в Феникс,
вернитесь к Марку и покажите ему ручку с изображением черной кошки. Поговорите
с ним о клубе и отправляйтесь туда.
Клуб «Черная кошка»
1. Поговорите с вышибалой на входе. Вернитесь к Марку и поговорите
с ним о его членском билете. Дайте ему фотографию Люси Чу. Отойдите от двери,
чтобы Марк закрыл её. Затем подпишите ручкой фотографию Люси и предложите её
повторно Марку. Получив членский билет, вернитесь в клуб. Дайте пропуск
вышибале.
2. Пройдите в раздевалку, отодвиньте цветок. Поверните кран.
Теперь вы можете пройти в душевую и забрать полотенце. Пройдите по коридору и
встретьте крупного мужчину. Это Дуэйн. Поговорите с ним. После разговора
попробуйте выйти.
3. Выньте из розетки штепсель, Джордж получит крюк.
Опрокиньте флакон с маслом. Раскачайте цепь. С её помощью Джордж свернет
фигурку на полке. Еще раз выдерните штепсель из розетки. Отодвиньте штору,
понаблюдайте за разговором кардинала и Спаллачи. Нажмите кнопку с левой стороны
окошка. Вернитесь в раздевалку, оденьтесь и заберите свои вещи. Идите в
комнату, где разговаривали с Дуэйном. Поговорите с ним (он внизу, под сливом). Соедините
четки с крестиком со скрепкой и отдайте их Дуэйну. Осмотрите четки в инвентаре,
чтобы Джордж отсоединил ключ. Идите в коридор и выходите через дверь.
Квартира Анны-Марии
1. Достаньте КПК, выбирайте «Соединение», выбирайте
доступный пункт. Пример взлома ниже:
После взлома, прокрутите записи в КПК в самый низ. Выберите
доступные пункты, прочитайте про защиту и обезвреживание. Попросите у Марка
резиновые перчатки. Теперь изучите бомбу. Замкните нужные провода скрепкой.
Примените скрепку к красному проводу, идущему от положительного полюса к
основному детонатору, и скрепите с синим проводом, идущим от отрицательного
полюса батареи к дополнительному детонатору, Теперь перерезаем провод ножом (скриншот
с пояснениями ниже):
2. Смотрим видео-вставку и отправляемся играть за Николь в
Феникс.
Соединенные Штаты
Америки, Феникс
База по разработке атомарного золота
1. Возьмите из машины ручку домкрата, откройте с её помощью
ворота. Идите вперед до большого контейнера с мусором. Отодвиньте ящики, чтобы
подойти к контейнеру и снять его с тормозов. Толкните контейнер, затем
подставьте ящик, чтобы забраться наверх. Заберитесь на уступ справа. Затем на карниз и налево, пока Николь не
доберется до еще одной платформы. Перепрыгивайте на следующую платформу и забирайтесь
ещё выше, пока не окажетесь на крыше.
2. Подберите камень. Поверните держатель от антенны, чтобы
он смотрел на противоположную стену здания с лестницей. Зарядите камень и
выстрелите. Спускайтесь вниз и забирайтесь по лестнице, которую вы только что
опустили метким выстрелом.
3. На крыше здания, сдвиньте ящик в яму. Затем толкните
трубу, и Николь сможет перебраться на другую сторону. Далее нас ждёт ещё один
провал. Киньте вниз камни, которые можно найти рядом с трещиной. Спускайтесь
вниз.
4. Осмотрите компьютер. Достаем КПК и начинаем взлом. Схема
взлома представлена ниже:
Прочитайте информацию, которую вам удалось получить
(промотайте текст в КПК вниз и пройдите по доступным ссылкам). Обратите
внимание на фотографию. Теперь подойдите к кодовому замку на двери и вводите
код – дату помолвки в обратном порядке. Входите в дверь и по разрушенным
лестницам спускайтесь вниз. Около одной из воронок лежит бумажка, попытайтесь
взять её.
5. Пройдите в дверь, далее в коридоре в дверь прямо
напротив вас. Над раковиной висит
крючок, возьмите его. Подвиньте стол и возьмите с полки жвачку. Идите в коридор,
в конце которого есть дверь в раздевалку, заходите. Откройте шкафчик с погнутой
дверью крюком. Возьмите масло из шкафчика. Осмотрите электронный замок и
доставайте свой КПК. Заходите в пункт «Соединение» и осуществите взлом:
Выходите из раздевалки. Выходим через дверь в конце коридора
и спускаемся на этаж ниже. Зайдите в комнату с открытой дверью. Она захлопнется.
Попытайтесь выйти.
6. Забирайтесь на стол, а с него наверх в дыру. Осмотрите
панель слева от дырки в полу. Смажьте цепь маслом. С помощью панели управления
отгоните лебедку, чтобы поднять сейф. Опустив лебедку вниз, возвращайтесь к
сейфу и прицепите его крюком к цепи. Поднимите сейф. Идите к пульту управления
конвейером. Пульт не работает, осмотрите его внешнюю сторону. Скрепите провода
жвачкой и попробуйте запустить. Спросите у Мейнарда про пульт. Идите обратно за
пульт. Чтобы подвинуть сейф к центрифуге используйте следующую
последовательность: вниз, влево, влево, наверх, влево, и вверх несколько раз,
пока сейф не подкатится к отверстию в центрифуге. Попытайтесь подвинуть сейф.
Попросите помощи у Мэйнарда. Затем он попросит вас нажать кнопку управления
центрифугой – смело жмите. Когда центрифуга остановится, подберите оставшуюся в
ней папку, в которой будут ключи и выписка из банка.
7. Выходите из центрифуги и откройте ключами дверь напротив.
Далее –наверх на этаж. Намажьте фиксатор двери маслом и выключите свет.
Открывайте дверь. Мафиози пойдет за вами и поскользнется. В конце коридора
войдите в дверь и заприте её на ключ. Поднимайтесь на лифте наверх. Выбирайтесь
на улицу.
Италия, Рим
Ватикан
1. Попробуйте взять бутылку около бродяги, поговорите с ним.
Осмотрите урну на другой стороне площади и найдите бутылку спиртного. Предложите
найденное шампанское бродяге и заберите денатурат. Выливайте денатурат в урну и
поджигайте. Пока охранники заняты горящей урной, входите на фабрику, где вы уже
бывали ранее.
2. Войдите в дверь в центре зала. Вы встретите сестру
Анджелику. Осмотрите конвейер и кучку золотого порошка. Поговорите с сестрой.
Следуйте за кардиналом. Проведите Джорджа через охрану в дверь, в которую вы
пробирались раньше. Бегите к кабинету кардинала. Понаблюдайте за диалогом и
убийством кардинала.
3. Возвращайтесь к дверям в полу. Джордж один не может
открыть их. Попросите Марка о помощи, с помощью клюшки откройте двери.
Спускайтесь вниз. В статуи вделаны песочные часы, вам необходимо правильно
расположить их. Бегите в кабинет кардинала и осмотрите картину. Здесь есть
подсказка: в раме указаны положения часов. Вернитесь к статуям и поверните
часы, чтобы установить их в нужной комбинации (левые часы на каждой статуи –
песком вниз; правые часы на каждой статуи – песком вправо). Попробуйте нажать
на череп каждого ангела. Попросите у Марка помощи, чтобы нажать черепа одновременно.
Спуститесь вниз.
4. Осмотрите распределительную коробку, откройте её ножом. С
помощью перчаток разъединяем проводки, лампочка около нужной нам двери
погаснет. Возьмите её с помощью огнеупорного покрывала. Установите в патрон,
откуда выкрутили лампочку, бомбу. С помощью перчаток подайте ток. Джордж
взорвёт дверь. Идите вперёд.
5. Пройдите в дальнюю комнату слева. Увидите, как Арчи
спасёт вас. Расположите кресты, чтобы открыть дверь, как показано на скриншоте:
Идите вперед, до поля со знаками. Пройдите по ним в
правильной последовательности:
Когда вы пройдете далее, Джордж провалится в ловушку.
Анна-Мария должна нажать следующие рычаги, чтобы спасти Джорджа: Тамплиер,
Турок, Мамлюк, Ассасин. Положите в руки статуи карту и подожгите её. Входите в
помещение. После небольшого диалога, в комнату начнет поступать газ. Быстро
вставьте в основание алтаря четки с крестиком, чтобы открыть дверь. Разбивайте
ангелов клюшкой для гольфа. Конец.
|