Broken Sword The Sleeping Dragon

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рецензия

 

 

 

 

 

 

 

 

Revolution Software/THQ, ноябрь 2003

 

Итак, то чего ждали фанаты Broken Sword'а, (то есть мы) свершилось! Broken Sword 3 вышел, может и не таким, каким бы мы хотели... Он вышел и его уже не изменишь. Ребята из Revolution колдовали над третьей частью более шести лет. Смогла ли третья часть повторить успех двух предыдущих частей или же наоборот разочаровала, осталась ли та атмосфера? На эти и многие другие вопросы я попытаюсь найти ответы…

 

Осень 2003

 

Осень 2003… Эта дата шаг в индустрии квестов - на полках магазинов появилась коробочка с изображением двух старых знакомых, только надпись над их головами гласила что-то о драконе. Ваш покорный слуга, стремглав бросился за вожделенной игрой, забыв обо всем. Инсталляция игры мне показалась вечностью - настолько я ждал продолжения похождений моих любимых героев. Пройдя бесчисленное количество раз The Shadow of the Templars и The Smoking Mirror, мне хотелось продолжения. Продолжения, которое не ударит в грязь лицом перед предыдущими частями… Честно говоря, верить в это приходилось с трудом: каждый раз, узнавая новые подробности о Broken sword 3, мне становилось дурно. Элементы экшена, погони - все это обещали "добряки" из Revolution. И вот запустив, игру я попал в тот же мир, только в новом обличие, имя которому 3D.

 

Сюжет. Опять тамплиеры?

 

Поговорим о сюжете. Revolution всегда выдала нам блестящий сюжет, будь то Broken sword 1 или 2 или же In cold blood, на которую было обрушено столько критики. Третий сюжет не отстает от своих предшественников, а  иногда даже и превосходит их (по крайней мере, вторую часть).  Итак, о спящем драконе. Париж. Гроза. Камера плавно проскальзывает в окно и перед нами возникает образ, судя по всему, тамплиера, который заявляет, что провал его плана приведет к Армагеддону. Конго. Самолет с Джорджем и пилотом Гарри "сам себе парит в такую погоду", но вдруг из ниоткуда появляется грозовая туча, и самолет уже терпит крушение. Париж. Какой-то прыщавый хакер становится жертвой брюнетки, представившейся Николь Коллар… Цепь не связанных, казалось бы, между собой событий, замкнулась… Как вам? Сюжет повествует о том, что организация неотамплиеров не погибла под  развалинами шотландской церкви, это была лишь часть во главе с Великим Магистром. Бруно Оствальд (помните нобелевского лауреата из отеля Убу?) становится одним из главных героев игры. Вообще третья часть игры много раз перекликается с первой: это, во-первых, опять тамплиеры, во-вторых, в игре мы много раз встречаемся если не с самими героями из первой части, то с их родственниками. Из первой части перекочевал наш старый добрый рабочий, у которого мы "позаимствовали" канализационный ключ, а так же племянница Леди Пьермонт. С чем связано такое нашествие частичек первой части? Не знаю, может и ни с чем. Сюжет небанален, как во многих играх. Он заставлял меня жить в месте с героями. Сцена в зале с мудрецом Гором вызвала у меня массу впечатлений. Герои действительно живут. Андре говорит Николь, после того как она уволилась с работы: "Остается только один вопрос: Как ты будешь платить за квартиру и что будешь есть?". К сюжету не придраться, он продуман и главное непредсказуем. Как всегда сюжет Sword'a остался на высоте.

 

Экшен, 3D?

 

3D это, пожалуй, была главная изюминка Revolution. Как мне показалось, это сделано для того, чтобы привлечь большое кол-во игроков, не только фанатов двух предыдущих частей. Им это удалось. Только любители мультяшных героев вовсе не приняли 3D. Трехмерная проекция подарила такую возможность, как приемы  Индианы Джонса и Лары Крофт. Слезть, залезть. Я до сих пор не могу понять, как хрупкая французская девушка может так карабкаться по строительным лесам? Нет, нам не доступна кнопка прыжка, просто если вы подходите к краю, например, небольшого помоста, то индикатор внизу показывает, что можно спрыгнуть. Наконец, теперь мы не будем бежать "в стену", как это было во многих играх, Джордж или Нико просто врежутся в нее. В итоге мы имеем роскошное 3D (да я не побоюсь этого слова), потрясающие тени (вы только приглядитесь). А самое главное в том, что игра не потеряла своего очарования. 3D пинком выгнала мышь и наше любимое point&click. Теперь мы не таскаем курсор, который принимает изображение лупы, если зона активна, шестеренок и белой руки, показывающей нам направление движения. Разработчики подошли к этому вопросу серьезно и сделали все на ять. Когда Джордж или Нико видят активную зону, то над предметом загорается звездочка, а внизу экрана появляются индикаторы, которые показывают, что мы можем делать с предметом. "Революция" хотела революцию в жанре квестов, она сделала ее. Ах да, я же не сказал о том отпугивающем квестеров слове "экшен". Спокойно! Экшена здесь, как такого нет. Весь экшен сводится к тому, чтобы в определенное время нажать кнопку действия. Например, на нас наставили пистолет, и пока убийца читает нам песнь о том, что нам осталось жить совсем ничего, нажимаем кнопку и бац! Убийца получил сковородой. Вот и весь экшен. Еще немного слов об управлении. Управление клавиатурой неудобное. Перемещение осуществляется стрелками, а взаимодействие с предметами кнопками W, A, S, D. Заявляю это сразу, лучше использовать джойстик. Бегать от Петры по длинному коридору на клавиатуре - лучше вовсе не бегать. Ты квестер, не можешь двинуться дальше по сюжету не из-за сложных задачек, а из-за неудобного управления! Кстати, еще о том новом. В одном из убежищ плохих ребят нам надо будет изображать Сэма Фишера (Это герой стелс-игры Splinter Cell), прячась за ящиками. Появление перед охранниками карается расстрелом.

 

Моцарт и  Бетховен отдыхают

 

Озвучка и звук на высоте. Голоса героев превосходны, а голос Джорджа неподражаем. Жаль, что 1C в своей локализации перевели все голоса. Заменить голос Рольфа Саксона невозможно. Убрав его голос, половина атмосферы игры исчезло. Также "умельцы" из 1С кое-где напортачали с голосами - реплики накладываются друг на друга. Музыка отлична и построена под ситуацию. Когда наши герои справляются с очередным заданием, музыка это подтверждает. Еще одно браво в адрес Revolution.

 

Стоп! Снято!

 

Камера. О камере обзора можно говорить долго и нужно говорить. Она как голливудский оператор показывает нам именно то, что нужно. Помните такие игры Resident Evil или Tomb Raider? Камера здесь действует по тому же принципу, только с одним отличием камера не берет вида, где нам ничего не видно, она показывает то, что мы хотим видеть. Особенно запомнился тот момент, когда Джордж, прижавшись к стене замка в Праге, пробирается по верхотуре. Камера медленно отъезжает, затем опять берет крупный план. Браво!

 

Ящики, ящики и еще раз ящики

 

Ящики… Это единственное, что в этой игре надоедает. Ящики во Франции, ящики в Конго, ящики в Праге, ящики в Египте. Теперь понятно чем занимался Джордж на протяжении этих шести лет, таскал ящики в своем Айдахо и нарастил такие мускулы. Привычка похоже осталась… Хотя если присмотреться, то назначение пазлов с ящиками разное: в самолете надо перетащить ящик для баланса самолета, в Египте, чтобы каменная плита не качалась, в Праге, чтобы обнаружить под ящиками вход. От минипазла в самолете до мегапазла в Гластонбери… Ящики - это единственный минус игры…

 

Простой квест? Как бы не так!

 

Многие скажут, что это простой квест. Нет, друзья мои, он не простой, он логичный. Вспомните игру Journey to the center of the Earth (Путешествие к центру Земли), вспомнили? А теперь вспомните головоломку с проходом через "чудо-дверь". Там где надо расположить символы в строго определённом порядке по обе стороны двери. Это самая настоящая пытка, такого вы не найдете в Broken Sword'е. Он логичен. Загадки похожи на те, что были в предыдущих частях. Нам не придется становиться новым Кулибиным, все предельно ясно. Погреб в тамплиерских катакомбах. Бутылки с названиями мест, где побывал Святой Стефан, двигаем их в такой последовательности, в какой он путешествовал. Все просто и логично. Ключ остался в замке? Старый трюк - подсовываем газету под дверь и выталкиваем ключ из замка. Повторюсь - все просто и логично.

 

Формула успеха

 

Revolution недаром делают квесты, они знают как делать их. Прекрасный сюжет, хороший юмор, ненавязчивая музыка и хорошие загадки. Вот формула успеха. При смеси этих компонентов и получается неповторимая атмосфера. Спасибо вам Revolution. Квест года и начала тысячелетия. Ничего лишнего (нет, все-таки ящики). Конечно, после финальных титров хочется продолжения, но это уже другая история. Хочется верить, что на этом не закончились приключения Джорджа и Николь, и они еще не раз порадают нас приключениями.

 

Графика: 90%

Звук: 100%

Сюжет: 85%

Геймплей:70%

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Партнеры

 

 

PotterRus - русский сайт о Гарри Поттере

 

 

Site Meter

 

 

 

Реклама

 

 

Новинки в интернет-магазине BuyCD. Лучшие игры сезона, приобретайте лицензионные русские версии западных хитов.  

 

 

 

 

 

 

Рейтинги

 

 

Яндекс тицирования Rambler's Top100  

 

 

 

 

 

 Копирование материала только с разрешения администрации сайта. Все права защищены. Web-site Design by Roman Z